• GAME

    Menciptakan Ruang Aman: Bagaimana Game Memberikan Tempat Bagi Remaja Untuk Mengekspresikan Diri Tanpa Takut Dinilai

    Menciptakan Ruang Aman: Game sebagai Tempat Ekspresi Diri Remaja Tanpa Takut Dinilai Masa remaja adalah masa transisi penuh gejolak, di mana anak-anak muda mencoba mencari jati diri dan memahami tempat mereka di dunia. Media sosial dan budaya populer sering kali dapat memberikan standar kecantikan dan ekspektasi yang tidak realistis, yang dapat berdampak negatif pada kesehatan mental remaja. Dalam lingkungan ini, game dapat menjadi sumber kenyamanan dan validasi, memberikan tempat yang aman bagi remaja untuk mengekspresikan diri tanpa takut dinilai. Ruang Virtual yang Mendukung Game menciptakan ruang virtual di mana remaja dapat berinteraksi dengan orang lain yang memiliki minat dan pengalaman serupa. Permainan multipemain online memungkinkan pemain membentuk komunitas, terhubung dengan…